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EZGUI下的动态图片的处理
阅读量:7240 次
发布时间:2019-06-29

本文共 536 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

EZGUI的使用过程中,有时需要使用动态的图片,比如商店里面商品的ICON,好友的头像等,通过使用SimpleSprite可以实现这个功能。

 
比如一个通过网络显示好友头像:
WWW www = new WWW("FriendIconPath");
yield return www;
SimpleSprite ss = myTransform.GetComponent<SimpleSprite>();
ss.SetTexture(www.texture );//设定图片
ss.SetUVs(new Rect(0,0,1,1));//设定UV
 
最后一句:ss.SetUVs(new Rect(0,0,1,1)); 比较重要,因为通过网络下载的图片大小是不确定的,这就需要重新设置一下UV,让整个图片都显示出来。
 
最近在用unity3d做一个即时对战项目,需要对士兵进行着色。由于对shader不是很了解,折腾了很长时间才完成一个着色材质,希望对需要的人有用。
 
工程地址:
https://github.com/flyhigh/Unity3d---shader
 
核心主要是叫做Hero_01_tAh.png的alpha贴图,染色区域设置为白色不透明,其他区域设置成全透明。

转载地址:http://efybm.baihongyu.com/

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